Lekenes historie

Jenter hopper med hula hoops i parken

Briony Campbell/ Taxi/ Getty-bilder





Leketøysprodusenter og leketøysoppfinnere bruker både bruks- og designpatenter, sammen med varemerker og opphavsrettigheter. Faktisk drar mange leker, spesielt videospill, fordel av alle tre typer beskyttelse av intellektuell eiendom.

Leker som 'big business' begynte ikke før etter 1830-årene, da dampbåter og damptog forbedret transporten og distribusjonen av produserte varer. Tidlige leketøysmakere brukte tre, tinn eller støpejern til å lage hester, soldater, vogner og andre enkle leker. Charles Goodyears metode for å 'vulkanisere' gummi laget et annet medium for produksjon av baller, dukker og klemmeleker.



Leketøyprodusenter

Et eksempel på en moderne leketøysprodusent er Mattel, et internasjonalt selskap. Leketøysprodusenter produserer og distribuerer de fleste av våre leker. De forsker også på og utvikler nye leker og kjøper eller lisensierer lekeoppfinnelser fra oppfinnere.

Mattel begynte i 1945 som et garasjeverksted som tilhørte Harold Matson og Elliot Handler. Forretningsnavnet deres 'Mattel' var en kombinasjon av bokstavene i henholdsvis etter- og fornavnet deres. Mattels første produkter var bilderammer. Imidlertid begynte Elliot å lage dukkehusmøbler fra bilderammerester. Det viste seg å være en så stor suksess at Mattel gikk over til å lage noe annet enn leker.



Elektroniske leker

På begynnelsen av 1970-tallet, Pong, var det første patenterte videospillet en stor hit. Nolan Bushnell skapte Pong sammen med en selskap ved navn Atari . Pong debuterte i arkader og ble snart overført til hjemmeenheter. Spillene Space Invaders, Pac-Man og Tron fulgte. Etter hvert som teknologien utviklet seg, ble den dedikerte enkeltspillmaskinen erstattet av programmerbare maskiner som gjorde det mulig å spille forskjellige spill ganske enkelt ved å bytte en patron.

Oppfinnelser innen kretsløp og miniatyrisering på begynnelsen av 1980-tallet ga håndholdte spill. Nintendo, et japansk elektronikkselskap, flyttet sammen med mange andre inn på videospillmarkedet. Hjemmedatamaskiner skapte et marked for spill som var allsidige, actionfylte, utfordrende og varierte.

Etter hvert som teknologien vår utvikler seg, øker kompleksiteten og mangfoldet av fornøyelsene våre også. En gang reflekterte leker ganske enkelt hverdagen og aktiviteter. I dag skaper leker nye måter å leve på og lærer oss å tilpasse oss skiftende teknologier og inspirerer oss til å følge drømmene våre.

Historien om spesifikke leker

Fra Barbie til yo-yo, lær mer om hvordan favorittleken din ble oppfunnet