Historien om tidlige data- og videospill

I den mørke middelalderen før MMORPG var det 'SpaceWar!'

Atari 2600 spill og system

Atari 2600 spill og system. Morguefile





Det ville være noe av en feilbetegnelse å tilskrive skapelsen ogutvikling av videospilltil ethvert enkelt øyeblikk eller hendelse. Snarere kan prosessen best beskrives som en pågående utvikling, en lang og svingete reise med fremskritt med mange oppfinnere som alle spiller sentrale roller.

  • I 1952, A.S. Douglas skrev sin Ph.D. avhandling ved University of Cambridge om menneske-datamaskin-interaksjon. Som en del av prosjektet skapte Douglas det første grafikkbaserte dataspillet: en versjon av Tic-Tac-Toe. Spillet ble programmert på en EDSAC vakuum-rør datamaskin, som var avhengig av en katodestråle rør display.
  • I 1958 skapte William Higinbotham det første ekte videospillet. Spillet hans, med tittelen 'Tennis for Two', ble utviklet og spilt på et Brookhaven National Laboratory-oscilloskop. Ved å bruke en MIT PDP-1 stormaskin, designet Steve Russell 'SpaceWar!' – det første spillet spesielt laget for dataspilling i 1962.
  • I 1967 skrev Ralph Baer 'Chase', den førstevideo spillspilt på et fjernsyn. (Baer, ​​som da var en del av det militære elektronikkfirmaet Sanders Associates, unnfanget ideen sin først i 1951 mens han jobbet for Loral, et TV-selskap.)
  • I 1971 skapte Nolan Bushnell og Ted Dabney det første arkadespillet. Det ble kalt 'Computer Space' og var basert på Steve Russells tidligere spill av 'Spacewar!' Et år senere ble arkadespillet 'Pong' laget av Bushnell, med hjelp fra Al Alcorn. Bushnell og Dabney skulle fortsette å bli grunnleggerne av Atari datamaskiner samme år. I 1975 ga Atari ut 'Pong' på nytt som et hjemmevideospill.

Larry Kerecman, en av de første videoarkadespilloperatørene, skrev:



'Glimringen av disse maskinene var at Nolan Bushnell og selskapet tok det som var dataprogrammering (i 'Space War') og oversatte det til en enklere versjon av spillet (uten tyngdekraft) ved hjelp av fastkoblede logiske kretser. De trykte kretskortene som består av elektronikk i disse spillene bruker integrerte kretser kalt integrerte kretser i liten skala. De består av diskrete logiske brikker og porter eller porter, 4-linjers til 16-linjers dekodere osv. rett ut av Texas Instruments-katalogen. Formen på rakettskipet og den flygende tallerkenen er til og med synlig i et mønster av dioder på PC-kortet.'
  • I 1972 ga Magnavox ut den første kommersielle hjemmevideospillkonsollen, The Odyssey, som kom forhåndsprogrammert med et dusin spill. Maskinen var opprinnelig designet av Baer mens han fortsatt var hos Sanders Associates i 1966. Baer klarte å få sine juridiske rettigheter til maskinen etter at Sanders Associates avviste den.
  • I 1976 ga Fairchild ut den første programmerbare hjemmespillkonsollen, Fairchild Video Entertainment System. Senere omdøpt til Channel F, systemet var et av de første som brukte en nyoppfunnet mikrobrikke av Robert Noyce fra Fairchild Semiconductor Corporation. Takket være denne brikken var videospill ikke lenger begrenset av antall TTL-svitsjer.
  • 17. juni 1980 ble Ataris 'Asteroids' og 'Lunar Lander' de to første videospillene som ble registrert i USA opphavsrett Kontor.
  • I 1989 introduserte Nintendo det populære Game Boy-systemet, en bærbar håndholdt videokonsoll laget av spilldesigner Gumpei Yokoi . Han var også kjent for å lage Virtual Boy, Famicom (og NES) samt 'Metroid'-serien.