Definisjon og eksempler på fortellinger i skrift
Gideon Mendel/Getty Images
Definisjonen av fortelling er et skrift som forteller en historie, og det er en av fire klassiske retoriske moduser eller måter som forfattere bruker for å presentere informasjon. De andre inkluderer en utstilling, som forklarer og analyserer en idé eller et sett med ideer; an argument, som forsøker å overtale leseren til et bestemt synspunkt; og a beskrivelse, en skriftlig form for en visuell opplevelse.
Viktige ting: Narrativ definisjon
- En fortelling er en form for skriving som forteller en historie.
- Fortellinger kan være essays, eventyr, filmer og vitser.
- Fortellinger har fem elementer: plot, setting, karakter, konflikt og tema.
- Forfattere bruker fortellerstil, kronologisk rekkefølge, et synspunkt og andre strategier for å fortelle en historie.
Å fortelle historier er en eldgammel kunst som startet lenge før mennesker fant opp skrift. Folk forteller historier når de sladrer, forteller vitser eller mimrer om fortiden. Skriftlige former for fortelling inkluderer de fleste former for skriving: personlige essays, eventyr, noveller, romaner, skuespill, manus, selvbiografier, historier, til og med nyhetshistorier har en fortelling. Fortellinger kan være en en rekke hendelser i kronologisk rekkefølge eller en forestilt fortelling med tilbakeblikk eller flere tidslinjer.
Narrative elementer
Hver fortellingen har fem elementer som definerer og former fortellingen: plot, setting, karakter , konflikt , og tema. Disse elementene er sjelden oppgitt i en historie; de avsløres for leserne i historien på subtile eller ikke så subtile måter, men forfatteren må forstå elementene for å sette sammen historien hennes. Her er et eksempel fra 'The Martian', en roman av Andy Weir som ble gjort til en film:
- De plott er tråden av hendelser som skjer i en historie. Weirs handling handler om en mann som ved et uhell blir forlatt på overflaten av Mars.
- De omgivelser er plasseringen av hendelsene i tid og sted. 'The Martian' er satt på Mars i en ikke altfor fjern fremtid.
- De tegn er personene i historien som driver handlingen, er påvirket av handlingen, eller kan til og med være tilskuere til handlingen. Karakterene i 'The Martian' inkluderer Mark Watney, skipskameratene hans, folket ved NASA som løser problemet, og til og med foreldrene hans som bare er nevnt i historien, men som fortsatt er påvirket av situasjonen og igjen påvirker Marks avgjørelser.
- De konflikt er problemet som blir løst. Tomter trenger et øyeblikks spenning, noe som innebærer noen vanskeligheter som krever oppløsning. Konflikten i 'The Martian' er at Watney må finne ut hvordan han skal overleve og til slutt forlate planetens overflate.
- Viktigst og minst eksplisitt er tema . Hva er moralen i historien? Hva er det forfatteren har til hensikt at leseren skal forstå? Det er uten tvil flere temaer i 'The Martian': menneskets evne til å overvinne problemer, byråkratenes fortvilelse, forskernes vilje til å overvinne politiske forskjeller, farene ved romfart og fleksibiliteten som en vitenskapelig metode.
Sette inn tone og stemning
I tillegg til strukturelle elementer, har fortellinger flere stiler som hjelper til med å flytte handlingen eller tjener til å involvere leseren. Forfattere definerer rom og tid i en beskrivende fortelling, og hvordan de velger å definere disse egenskapene kan formidle en bestemt stemning eller tone.
For eksempel kan kronologiske valg påvirke leserens inntrykk. Tidligere hendelser skjer alltid i streng kronologisk rekkefølge, men forfattere kan velge å blande det sammen, vise hendelser utenfor rekkefølge, eller den samme hendelsen flere ganger opplevd av forskjellige karakterer eller beskrevet av forskjellige fortellere. I Gabriel García Márquez' roman 'Chronicle of a Death Foretold' oppleves de samme få timene i rekkefølge fra flere forskjellige karakterers synspunkt. García Márquez bruker det for å illustrere den særegne nesten magiske manglende evnen til byfolk til å stoppe et drap de vet kommer til å skje.
Valget av en forteller er en annen måte som forfattere setter tonen i et stykke. Er fortelleren en som opplevde hendelsene som en deltaker, eller en som var vitne til hendelsene, men ikke var en aktiv deltaker? Er den fortelleren en allvitende udefinert person som vet alt om handlingen inkludert slutten, eller er han forvirret og usikker på hendelsene som pågår? Er fortelleren et pålitelig vitne eller lyver for seg selv eller leseren? I romanen 'Gone Girl' av Gillian Flynn, blir leseren tvunget til å stadig revidere sin mening om ærligheten og skyldfølelsen til ektemannen Nick og hans savnede kone. I 'Lolita' av Vladimir Nabokov er fortelleren Humbert Humbert, en pedofil som hele tiden rettferdiggjør sin handlinger til tross for skaden som Nabokov illustrerer han gjør.
Synsvinkel
Etablering av en synsvinkel for en forteller lar forfatteren filtrere hendelsene gjennom en bestemt karakter. Det vanligste synspunktet i skjønnlitteratur er den allvitende (allvitende) fortelleren som har tilgang til alle tankene og opplevelsene til hver av karakterene hennes. Allvitende fortellere er nesten alltid skrevet i tredje person og har vanligvis ikke en rolle i historien. Harry Potter-romanene, for eksempel, er alle skrevet i tredje person; den fortelleren vet alt om alle, men er ukjent for oss.
Den andre ytterligheten er en historie med et førstepersons synspunkt der fortelleren er en karakter i den historien, som relaterer hendelser slik de ser dem og uten innsyn i andre karaktermotivasjoner. Charlotte Brontes 'Jane Eyre' er et eksempel på dette: Jane forteller oss sine opplevelser av den mystiske Mr. Rochester direkte, og avslører ikke hele forklaringen før 'Reader, I married him.'
Synspunkter kan også effektivt flyttes gjennom et stykke - i romanen 'Keys to the Street' brukte Ruth Rendell begrensede tredjepersonsfortellinger fra synspunktet til fem forskjellige karakterer, noe som gjorde det mulig for leseren å sette sammen en sammenhengende helhet av det som først ser ut til å være urelaterte historier.
Andre strategier
Forfattere bruker også de grammatiske strategiene for tid (fortid, nåtid, fremtid), person (første person, andre person, tredje person), tall (entall, flertall) og stemme (aktiv, passiv). Å skrive i nåtid er foruroligende – fortellerne har ingen anelse om hva som vil skje videre – mens fortid kan bygge inn noen forvarsel. Mange nyere romaner bruker nåtid, inkludert 'The Martian'. En forfatter personaliserer noen ganger fortelleren av en historie som en spesifikk person for et bestemt formål: Fortelleren kan bare se og rapportere om hva som skjer med ham eller henne. I 'Moby Dick' blir hele historien fortalt av fortelleren Ishmael, som forteller om tragedien til den gale kaptein Ahab, og er plassert som det moralske sentrum.
E.B. White, som skrev spalter i 1935s «New Yorker»-magasin, brukte ofte flertall eller «redaksjonelle vi» for å legge til en humoristisk universalitet og et sakte tempo til forfatterskapet hans.
«Barberen klippet håret vårt, og øynene våre var lukket – som de er så sannsynlig... Dypt inne i vår egen verden hørte vi, langveis fra, en stemme som sa farvel. Det var en kunde i butikken som dro. «Farvel,» sa han til barbererne. «Farvel,» ekko barbererne. Og uten noen gang å vende tilbake til bevissthet, eller åpne øynene eller tenke, ble vi med. «Farvel,» sa vi, før vi rakk å fange oss selv.» – E.B. Hvit 'Sadness of Parting.'
I motsetning til dette viser sportsforfatter Roger Angell (Whites stesønn) sportsskriving, med en rask, aktiv stemme og rett kronologisk snap:
«I september 1986, under en ujevn Giants-Braves-kamp ute på Candlestick Park, gjorde Bob Brenly, som spilte tredje base for San Francisco, en feil på en rutinemessig bakkeball i toppen av fjerde omgang. Fire battere senere sparket han vekk en ny sjanse, og kastet seg etter ballen vilt forbi hjem i et forsøk på å spikre en løper der: to feil på samme spill. Noen få øyeblikk etter det klarte han en ny oppstart, og ble dermed bare den fjerde spilleren siden århundreskiftet som fikk fire feil i en omgang.» – Roger Angell. 'Livet.'