De viktigste oppfinnelsene i det 21. århundre
Fremskritt innen teknologi som forandret verden
Ade Akinrujomu/Getty Images
Det er ingen tvil om at de teknologiske gjennombruddene i de to første tiårene av det 21. århundre har drastisk revolusjonert folks daglige liv. TV, radio, pocketromaner, kinoer, fasttelefoner og brevskriving er erstattet av tilkoblede enheter, digitale bøker, Netflix og kommunikasjon via vanedannende apper som Twitter, Facebook, Snapchat og Instagram. For disse innovasjonene har vi følgende fire viktige oppfinnelser fra det 21. århundre å takke.
01 av 04Sosiale medier: Fra Friendster til Facebook
Erik Tham/Getty Images
Tro det eller ei, sosiale nettverk eksisterte før 21. årsskiftetstårhundre. Mens Facebook har gjort det å ha en online profil og identitet til en integrert del av hverdagen vår, banet forgjengerne – grunnleggende og rudimentære som de nå virker – vei for det som ble verdens mest allestedsnærværende sosiale plattform.
I 2002 lanserte Friendster, og samlet raskt tre millioner brukere i løpet av de første tre månedene. Med sømløs integrasjon av smarte, intuitive brukervennlige funksjoner som statusoppdateringer, meldinger, fotoalbum, vennelister og mer, fungerte Friendsters nettverk som en av de tidligste vellykkede malene for å engasjere massene under ett nettverk, men dets overherredømme var kortvarig .
I 2003, da MySpace brast på scenen, gikk det raskt forbi Friendster og ble verdens største sosiale nettverk, med over en milliard registrerte brukere på topp. I 2006 ville MySpace fortsette å overgå søkegiganten Google som det mest besøkte nettstedet i USA. Selskapet ble kjøpt opp av News Corporation i 2005 for 580 millioner dollar.
Men som med Friendster, varte ikke MySpaces regjeringstid på toppen lenge. I 2003, Harvard student og dataprogrammerer Mark Zuckerberg designet og utviklet et nettsted kalt Facemash som liknet på et populært nettsted for bildevurdering, Hot or Not. I 2004 gikk Zuckerberg og hans medskolekamerater live med en sosial plattform kalt facebooken , en nettbasert studentkatalog basert på de fysiske 'Face Books' som ble brukt på mange høyskoler i hele USA på den tiden.
Opprinnelig var registreringen på nettstedet begrenset til Harvard-studenter. I løpet av noen få måneder ble imidlertid invitasjoner utvidet til andre topphøyskoler, inkludert Columbia, Stanford, Yale og MIT. Et år senere ble medlemskapet utvidet til medarbeidernettverk hos store selskaper Apple og Microsoft. I 2006 var nettstedet, som hadde endret navn og domene til Facebook, åpent for alle over 13 år med en gyldig e-postadresse.
Med robuste funksjoner og interaktivitet som inkluderte en liveoppdateringsfeed, vennemerking og signaturliker-knappen, vokste Facebooks nettverk av brukere eksponentielt. I 2008 overgikk Facebook MySpace i antall verdensomspennende unike besøkende og har siden etablert seg som den fremste nettdestinasjonen for mer enn to milliarder brukere. Selskapet, med Zuckerberg som administrerende direktør, er et av de rikeste i verden, med en nettoverdi på over 500 milliarder dollar.
Andre populære sosiale medieplattformer inkluderer Twitter, med vekt på kortform (140- eller 180-tegns 'tweets') og koblingsdeling; Instagram, hvis brukere deler bilder og korte videoer; Snapchat, som fakturerer seg selv som et kameraselskap, hvis brukere deler bilder, videoer og meldinger som bare er tilgjengelige i kort tid før de utløper; YouTube, en videobasert delingsplattform; og Tumblr, et nettsted for mikroblogging/nettverk.
02 av 04E-lesere: Dynabook til Kindle
Andrius Aleksandravicius/EyeEm/Getty Images ' id='mntl-sc-block-image_2-0-10' />
Andrius Aleksandravicius/EyeEm/Getty Images
Når jeg ser tilbake, den 21stårhundre kan bli husket som vendepunktet der digital teknologi begynte å gjøre trykt materiale som fotografier og papir foreldet. I så fall vil den ganske nylige introduksjonen av elektroniske bøker eller e-bøker ha spilt en stor rolle i å legge til rette for denne overgangen.
Mens slanke, lette e-lesere er en ganske ny teknologisk ankomst, har klumpete og mindre sofistikerte varianter eksistert i flere tiår. I 1949, for eksempel, ble en spansk lærer ved navn Ángela Ruiz Robles tildelt patent på et mekanisk leksikon bestående av lydopptak sammen med tekst og bilder på hjul.
Foruten noen få bemerkelsesverdige tidlige design som Dynabook og Sony Data Discman, fanget ikke konseptet med en bærbar elektronisk leseenhet på massemarkedet før e-bokformatene ble standardisert, noe som falt sammen med utviklingen av elektroniske papirskjermer .
Det første kommersielle produktet som utnyttet denne teknologien var Rocket eBook, introdusert på slutten av 1998. Seks år senere ble Sony Librie den første e-leseren som brukte elektronisk blekk. Dessverre fikk de ikke med seg, og begge var dyre kommersielle flopper. Sony kom tilbake med den fornyede Sony Reader i 2006, bare for å finne seg raskt opp mot konkurrenten Amazons formidable Kindle.
Da den ble utgitt i 2007, ble den originale Amazon Kindle hyllet som en spillveksler. Den hadde en 6-tommers gråskala E Ink-skjerm, tastatur, gratis 3G Internett-tilkobling, 250 MB intern lagring (nok til 200 boktitler), en høyttaler- og hodetelefonkontakt for lydfiler, samt tilgang til kjøp av utallige e -bøker på Amazons Kindle-butikk.
Til tross for utsalg for $399, ble Amazon Kindle utsolgt på omtrent fem og en halv time. Høy etterspørsel holdt produktet utsolgt i så lenge som fem måneder. Barnes & Noble og Pandigital kom snart inn på markedet med sine egne konkurrerende enheter, og i 2010 hadde salget for e-lesere nådd nesten 13 millioner, med Amazons Kindl som eier nesten halvparten av markedet.
Mer konkurranse kom senere i form av nettbrett som iPad og fargeskjermenheter som kjører på Androids operativsystem. Amazon debuterte også sin egen Fire-nettbrett designet for å kjøre på et modifisert Android-system kalt FireOS.
Mens Sony, Barnes & Noble og andre ledende produsenter har sluttet å selge e-lesere, har Amazon utvidet sine tilbud med modeller som inkluderer skjermer med høyere oppløsning, LED-bakgrunnsbelysning, berøringsskjermer og andre funksjoner.
03 av 04Streaming media: Fra Realplayer til Netflix
EricVega/Getty Images
Muligheten til å strømme video har eksistert minst like lenge som Internett – men det var først etter 21.stårhundre at dataoverføringshastigheter og bufferteknologi gjorde streaming av kvalitet i sanntid til en virkelig sømløs opplevelse.
Så hvordan var mediestrømming i dagene før YouTube, Hulu og Netflix? Vel, i et nøtteskall, ganske frustrerende. Det første forsøket på å streame live video fant sted bare tre år etter at Internett-pioneren Sir Tim Berners Lee opprettet den første nettserveren, nettleseren og nettsiden i 1990. Begivenheten var en konsertopptreden av rockebandet Severe Tire Damage. På den tiden ble direktesendingen vist som en 152 x 76 pikslers video, og lydkvaliteten var sammenlignbar med det du kunne høre med en dårlig telefonforbindelse.
I 1995 ble RealNetworks en tidlig mediestrømmingspioner da den introduserte et gratisprogram kalt Realplayer, en populær mediespiller som er i stand til å strømme innhold. Samme år livestreamet selskapet en Major League-baseballkamp mellom Seattle Mariners og New York Yankees. Snart nok kom andre store bransjeaktører som Microsoft og Apple inn i spillet med utgivelsen av sine egne mediespillere (henholdsvis Windows Media Player og Quicktime) som hadde strømmemuligheter.
Mens forbrukernes interesse vokste, var streaming innhold ofte preget av forstyrrende feil, hopp og pauser. Mye av ineffektiviteten hadde imidlertid å gjøre med bredere teknologiske begrensninger som mangel på prosessor (sentral prosesseringsenhet) strøm og bussbåndbredde. For å kompensere fant brukerne det generelt mer praktisk å bare laste ned og lagre hele mediefiler for å spille dem direkte fra datamaskinene.
Alt dette endret seg i 2002 med den utbredte bruken av Adobe Flash, en plugin-teknologi som muliggjorde den jevne strømmeopplevelsen vi kjenner i dag. I 2005 lanserte tre veteraner fra PayPal-oppstartenYouTube, det første populære nettstedet for videostrømming drevet av Adobe Flash-teknologi. Plattformen, som tillot brukere å laste opp sine egne videoklipp samt se, vurdere, dele og kommentere videoer lastet opp av andre, ble kjøpt opp av Google året etter. På den tiden hadde nettstedet et imponerende fellesskap av brukere, som fikk 100 millioner visninger om dagen.
I 2010 begynte YouTube å gjøre overgangen fra Flash til HTML, noe som muliggjorde strømming av høy kvalitet med mindre belastning på datamaskinens ressurser. Senere fremskritt innen båndbredde og overføringshastigheter åpnet døren for vellykkede abonnentbaserte strømmetjenester som Netflix, Hulu og Amazon Prime.
04 av 04Berøringsskjermer
jeijiang/Getty Images' id='mntl-sc-block-image_2-0-28' /> jeijiang/Getty Images
Smarttelefoner, nettbrett og til og med smartklokker og wearables er alle spillskiftere, men det er ett underliggende teknologisk fremskritt uten som disse enhetene ikke kunne ha lykkes. Deres brukervennlighet og popularitet skyldes i stor grad fremskritt innen berøringsskjermteknologi oppnådd i 21stårhundre.
Forskere og forskere har drevet med berøringsskjermbaserte grensesnitt siden 1960-tallet, og utviklet systemer for flybesetningsnavigasjon og avanserte biler. Arbeidet med multi-touch-teknologi begynte på 1980-tallet, men det var ikke før på 2000-tallet at forsøkene på å integrere berøringsskjermer i kommersielle systemer endelig begynte å ta fart.
Microsoft var en av de første ut av porten med et forbrukerprodukt med berøringsskjerm designet for potensiell masseappell. I 2002 altså Microsoft Administrerende direktør Bill Gates introduserte Windows XP Tablet PC Edition, en av de første nettbrettene som har et modent operativsystem med berøringsskjermfunksjonalitet. Selv om det er vanskelig å si hvorfor produktet aldri fanget opp, var nettbrettet ganske klønete og en pekepenn var nødvendig for å få tilgang til berøringsskjermfunksjonene.
I 2005 kjøpte Apple FingerWorks, et lite kjent selskap som hadde utviklet noen av de første gest-baserte multi-touch-enhetene på markedet. Denne teknologien vil til slutt bli brukt til å utvikle iPhone . Med sin intuitive og bemerkelsesverdig responsive gest-baserte berøringsteknologi, blir Apples innovative håndholdte datamaskin ofte kreditert for å ha innledet smarttelefonens æra, så vel som en hel rekke berøringsskjermkompatible produkter som nettbrett, bærbare datamaskiner, LCD-skjermer, terminaler, dashbord, og hvitevarer.
Et tilkoblet, datadrevet århundreGjennombrudd innen moderne teknologi har gjort det mulig for mennesker over hele verden å samhandle med hverandre øyeblikkelig på enestående måter. Selv om det er vanskelig å forestille seg hva som kommer neste gang, er én ting sikkert: teknologi vil fortsette å begeistre, fengsle og trollbinde oss, og ha en vidtrekkende innvirkning på nesten alle aspekter av livene våre.