Ice Breaker-spill for voksne for klasserom, møter og konferanser

Liker du ikke dumme spill for voksne? Det finnes andre valg.

Voksne lærer best og er mest mottakelige når de er komfortable med menneskene rundt seg. Enten du er i et klasserom eller på en konferanse, seminar eller fest, er det ting du kan gjøre for å redusere spenningen og oppmuntre til deltakelse i en gruppe.





Hjelp folk å tilpasse seg enhver situasjon ved å spille et isbryterspill som er morsomt uten å være altfor cheesy. Effektivisbryterekan fungere som introduksjoner, oppvarming eller til og med testforberedelser.

Disse 10 isbryterne for voksne vil få økten i gang på høyre fot.



01 av 10

To sannheter og en løgn

Voksne ler i konferanserommet

Thomas Barwick / Getty Images

Dette morsomme spillet fungerer bra i alle grupper, enten deltakerne er vanlige lagmedlemmer eller fremmede. La alle komme på to ting om seg selv som er sanne og en som er usann, men troverdig. Å skrive disse ned fjerner presset med å huske. Deltakerne prøver deretter å identifisere løgnen. Denne aktiviteten er flott for å oppmuntre til kreativitet som kan være nyttig senere og hjelpe alle i gruppen å bli kjent med hverandre.



02 av 10

Folk Bingo

Folk Bingo er en populær isbryter fordi den er enkel å tilpasse for din gruppe og situasjon og enda enklere å lære. For å spille gir tilretteleggeren hver deltaker et bingoblod og skriveredskap. Hver rute på bingokortet har en egenskap som 'har mer enn to kjæledyr' eller 'kan bare lage toast', og deltakerne må finne en person en egenskap gjelder for for å få en bingo. Forklar at et poeng ikke teller med mindre det har en signatur.

Du kan lage dine egne bingokort eller kjøpe maler på nett.

03 av 10

Marooned

Denne isbryteren fungerer godt for å introdusere folk som ikke kjenner hverandre eller bygge dypere relasjoner innenfor grupper som allerede er komfortable med å være sammen. For å begynne, still spørsmålet: 'Hva er fem ting du ville tatt med deg hvis du ble havnet på en øy?' – en persons svar avslører mye om karakteren deres! Deltakerne kan skrive ned svarene sine og lese hverandres eller rekke opp hendene for å fortelle det til gruppen. Timingen er fleksibel for dette spillet, noe som gjør det til den perfekte raske isbryteren hvis du har en stram timeplan.

04 av 10

2-minutters mikser

Denne aktiviteten får en gruppes energi opp og hjelper deltakerne å slippe løs. Forklar for alle at de vil snakke med personen som er nærmest dem i to minutter om alt de ønsker, og deretter bytte til en ny når de hører timeren gå av. Oppmuntre deltakerne til å snakke med folk de ikke kjenner godt, og sørg for at begge personene i hvert par får en sjanse til å snakke.



Det er en god idé å gi forslag til emner, spesielt for grupper av fremmede. Skriv disse ned og vis dem frem slik at ingen føler seg vanskelig å ha noe å si. Gjenta denne øvelsen til du føler at gruppen er tilstrekkelig oppvarmet.

05 av 10

Hvis du hadde en tryllestav

Hvis du hadde en tryllestav, hva ville du valgt å endre? Det er spørsmålet du bør stille gruppen din før du går rundt en tryllestav eller en annen morsom gjenstand for dette spillet. Plasser deltakerne i en sirkel og la dem gå rundt gjenstanden, bruk den som en tryllestav for å demonstrere hva de vil endre når det er deres tur. Oppmuntre alle til å ha det gøy med rollen som trollmann eller tryllekunstner når de svarer og utagere for å endre det de ville endre!



06 av 10

Velg en side

Denne aktiviteten er så enkel, men likevel så engasjerende. Kom til økten med minst ti 'Ville du heller...' stil spørsmål som er vanskelige å svare på. Del rommet med et stykke tape og fortell deltakerne at de vil stå ved siden av svaret.

Eksempel: Spørsmålet er 'Vil du heller A) Spise på en fancy restaurant hver kveld eller B) Trenger du aldri å vaske igjen?' Hvis en deltaker tror at de heller vil spise på en fancy restaurant hver kveld, vil de stå på side A. Dette spillet har en tendens til å være polariserende og humoristisk!



07 av 10

Kraften til historien

Voksne bringer en overflod av livserfaring og visdom til klassen eller møterom. Fortell historier for å gi betydning og mening til resten av tiden deres sammen. Til å begynne med, tenk på gruppen din for å bestemme hvilken type kategori som er mest passende, og be så alle komme opp med en historie å fortelle som passer til den kategorien. Sørg for å gi alle noen minutter til å tenke på noe før du ber om at noen deler ut, og alltid tilby muligheten til å bestå for personlige spill som dette. Merk: Små grupper fungerer best her fordi de gjør det mer sannsynlig at alle får dele.

08 av 10

Forventninger

Det er trygt å si at deltakerne dine forventer noe av møtet ditt. Å forstå studentenes forventninger til kurset eller seminaret du underviser er viktig for din suksess og oppmuntrer også til åpenhet blant alle tilstedeværende. Lær elevenes forventninger med denne søte og enkle isbryteren som spør: 'Hva forventer du å få fra i dag?' Det er opp til deg hvilken grad av kreativitet eller seriøsitet du oppmuntrer til.



09 av 10

Hvor i verden?

Dra nytte av opplevelsene en godt reist gruppe har hatt med denne bli-kjent-aktiviteten. Denne isbryteren kan være innsiktsfull og morsom for enhver samling mennesker, men er mest underholdende når den kombinerer mennesker fra alle samfunnslag. Hvis du har privilegiet av å undervise en mangfoldig gruppe deltakere, bruk denne isbryteren til å lære om alle tidlig, slik at du kan trekke på bakgrunnen deres senere. Spør deltakerne hvor de kommer fra, hvor de har vært, hvor de vil reise en dag og mer.

10 av 10

Hvis du kunne ta en annen vei

Nesten alle har ønsket på et tidspunkt at de hadde tatt en annen vei i livet, og noen ganger kan det å uttrykke dette ønsket være beroligende, inspirerende eller på annen måte oppmuntrende. Kanskje er det folk i rommet som vil høre at de ikke er de eneste som har det på en bestemt måte, og deltakerne kan inspirere og løfte hverandre opp. Vær forsiktig når du prøver denne aktiviteten, siden temaet for livsvalg kan være for intenst for folk som blir gjort ukomfortable med å uttrykke sine dype indre tanker til nesten fremmede.

For en mer lettvint tilnærming, be gruppen om å forestille seg noe de tror de vil prøve en eller to ganger i stedet for å velge en annen livsvei – kanskje noen alltid har ønsket å kjøre racerbil, trene en delfin eller gå en rullebane.