Hvordan videospill påvirker hjernens funksjon
Studier indikerer at noen videospill kan forbedre kognitiv funksjon og visuell oppmerksomhet. Hero Images/Getty Images
Forskningsstudier tyder på at det er en sammenheng mellom å spille visse videospill og forbedrede beslutningsevner og kognitiv fleksibilitet. Det er en observerbar forskjell mellom hjernestrukturen til individer som spiller videospill ofte og de som ikke gjør det. Videospill øker faktisk hjernevolumet i områder som er ansvarlige for kontroll av finmotorikk, dannelse av minner og for strategisk planlegging. Videospill kan potensielt spille en terapeutisk rolle i behandlingen av en rekke hjernesykdommer og tilstander som følge av hjerneskade.
Videospill øke hjernevolumet
En studie fra Max Planck Institute for Human Development og Charité University Medicine St. Hedwig-Krankenhaus har avslørt at å spille sanntids strategispill, som Super Mario 64, kan øke hjernens grå substans. Grå materie er laget av hjernen som også er kjent som cerebral cortex . Cerebral cortex dekker den ytre delen av storhjernen og lillehjernen . Økning av grå substans ble funnet å forekomme i høyre hippocampus , høyre prefrontal cortex og lillehjernen til de som spilte strategispill. Hippocampus er ansvarlig for å danne, organisere og lagre minner. Den kobler også følelser og sanser, som lukt og lyd, til minner. Den prefrontale cortex er lokalisert i hjernens frontallappen og er involvert i funksjoner inkludert beslutningstaking, problemløsning, planlegging, frivillighet muskel bevegelse og impulskontroll. Lillehjernen inneholder hundrevis av millioner av nevroner for behandling av data. Det hjelper å kontrollere finbevegelseskoordinasjon, muskeltonus, balanse og likevekt. Disse økningene i grå substans forbedrer kognitiv funksjon i spesifikke hjerneregioner.
Action Spill Forbedre visuell oppmerksomhet
Studier tyder også på at spiller vissevideospillkan forbedre visuell oppmerksomhet. En persons nivå av visuell oppmerksomhet er avhengig av hjernens evne til å behandle relevant visuell informasjon og undertrykke irrelevant informasjon. I studier overgår videospillere konsekvent sine motparter som ikke er spillere når de utfører visuell oppmerksomhetsrelaterte oppgaver. Det er viktig å merke seg at typen videospill som spilles er en viktig faktor for forbedring av visuell oppmerksomhet. Spill som Halo, som krever raske svar og delt oppmerksomhet på visuell informasjon, øker visuell oppmerksomhet, mens andre typer spill ikke gjør det. Når de trente ikke-videospillere med actionvideospill, viste disse personene forbedring i visuell oppmerksomhet. Det antas at actionspill kan ha anvendelser i militær trening og terapeutiske behandlinger for visse synshemminger.
Videospill omvendte negative effekter av aldring
Å spille videospill er ikke bare for barn og unge voksne. Videospill har vist seg å forbedre kognitiv funksjon hos eldre voksne. Disse kognitive forbedringene i hukommelse og oppmerksomhet var ikke bare fordelaktige, men varige også. Etter å ha trent med et 3D-videospill spesielt utviklet for å forbedre kognitiv ytelse, presterte de 60 til 85 år gamle individene i studien bedre enn 20 til 30 år gamle individer som spilte spillet for første gang. Studier som denne indikerer at det å spille videospill kan reversere noe av den kognitive nedgangen forbundet med økt alder.
Videospill og aggresjon
Mens noen studier fremhever de positive fordelene ved å spille videospill, peker andre på noen av dets potensielle negative aspekter. En studie publisert i en spesialutgave av tidsskriftet Gjennomgang av generell psykologi indikerer at å spille voldelige videospill gjør noen ungdommer mer aggressive. Avhengig av visse personlighetstrekk, kan det å spille voldelige spill fremkalle aggresjon hos noen tenåringer. Tenåringer som er lett opprørte, deprimerte, har liten bekymring for andre, bryter regler og handler uten å tenke, er mer påvirket av voldelige spill enn de med andre personlighetstrekk. Personlighetsuttrykk er en funksjon av frontallappen av hjernen. I følge Christopher J. Ferguson, en gjesteredaktør for saken, er videospill 'ufarlige for de aller fleste barn, men er skadelige for en liten minoritet med tidligere personlighets- eller psykiske problemer.' Tenåringer som er svært nevrotiske, mindre hyggelige og mindre pliktoppfyllende har større tilbøyelighet til å bli negativt påvirket av voldelige videospill.
Andre studier tyder på at for de fleste spillere er aggresjon ikke relatert til voldelig videoinnhold, men til følelser av fiasko og frustrasjon. En studie i Journal of Personality and Social Psychology demonstrert at manglende evne til å mestre et spill førte til visninger av aggresjon hos spillere uavhengig av videoinnhold. Forskerne påpekte at spill som Tetris eller Candy Crush kan fremkalle like mye aggresjon som voldelige spill som World of Warcraft eller Grand Theft Auto.
Kilder
- Max-Planck-Gesellschaft. 'Hjerneregioner kan trenes spesielt med videospill.' ScienceDaily. ScienceDaily, 30. oktober 2013. ( http://www.sciencedaily.com/releases/2013/10/131030103856.htm ).
- Wiley-Blackwell. 'Hvordan videospill strekker grensene for vår visuelle oppmerksomhet.' ScienceDaily. ScienceDaily, 18. november 2010. ( http://www.sciencedaily.com/releases/2010/11/101117194409.htm ).
- University of California - San Francisco. 'Å trene den eldre hjernen i 3D: Videospill forbedrer kognitiv kontroll.' ScienceDaily. ScienceDaily, 4. september 2013. ( http://www.sciencedaily.com/releases/2013/09/130904132546.htm ).
- Den amerikanske psykologiforeningen. 'Voldelige videospill kan øke aggresjon hos noen, men ikke andre, sier ny forskning.' ScienceDaily. ScienceDaily, 8. juni 2010. ( http://www.sciencedaily.com/releases/2010/06/100607122547.htm ).
- University of Rochester. 'Agri-avslutt: Følelser av å mislykkes, ikke voldelig innhold, fremme aggresjon hos videospillere.' ScienceDaily. ScienceDaily, 7. april 2014. ( http://www.sciencedaily.com/releases/2014/04/140407113113.htm ).