Gjør testforberedelser morsomme gjennom lek

En lærer og elevene hennes lærer fra en bærbar skjerm

PeopleImages.com / Getty Images





Når det er på tide gjennomgå materiale for en kommende test, lys opp klasserommet ditt med et spill som hjelper elevene å studere og huske. Prøv ett av disse fem gruppespillene som fungerer utmerket for testforberedelser.

01 av 05

To sannheter og en løgn

En gruppe leende barn tuslerSteve Eason/Hulton Archive/Getty Images



' id='mntl-sc-block-image_2-0-1' />

Steve Eason/Hulton Archive/Getty Images



To sannheter og en løgn er et spill som oftest brukes til introduksjoner , men det er også et perfekt spill for testvurdering. Den kan også tilpasses ethvert emne. Dette spillet fungerer spesielt godt med lag.

Be hver elev om å komme med tre påstander om emnet for testgjennomgang: to påstander som er sanne og en som er løgn. Beveg deg rundt i rommet, gi hver elev en sjanse til å komme med sine uttalelser og en sjanse til å identifisere løgner. Bruk både riktige og gale svar som inspirasjon for diskusjon.

Hold poengsummen på brettet, og gå rundt i rommet to ganger om nødvendig for å dekke alt materialet. Ha egne eksempler for å sikre at alt du ønsker å anmelde blir nevnt.

02 av 05

Hvor i verden?

Et kart over verden med flere geografiske trekk som biomer, landmasser og fjellhøyderFrankRamspott / Getty Images



' id='mntl-sc-block-image_2-0-6' />

FrankRamspott / Getty Images



Hvor i verden? er et godt spill for geografigjennomgang eller andre emner som involverer steder rundt om i verden, eller i et land. Også dette spillet er flott for teamarbeid.

Be hver elev beskrive tre kjennetegn ved et sted du har lært eller lest om i klassen. Gi klassekameratene en sjanse til å gjette svaret. For eksempel kan en student som beskriver Australia si:



  • Det er på den sørlige halvkule
  • Det er et kontinent
  • Det er der kenguruer og koalaer bor
03 av 05

Tidsmaskin

Rådhuset og middelalderkirkens klokketårn i Delft, NederlandSplit Second Stock / Getty Images

' id='mntl-sc-block-image_2-0-11' />

Split Second Stock / Getty Images



Spill Time Machine som en testanmeldelse i historietimen eller en hvilken som helst annen klasse der datoer og steder er store. Start med å lage kort med navnet på en historisk begivenhet eller et sted du har studert. Gi hver elev eller lag et kort.

Gi teamene fem til ti minutter til å komme med beskrivelsene sine. Oppmuntre dem til å være spesifikke, men minn dem på at de kanskje ikke bruker ord som gir bort svaret. Foreslå at de inkluderer detaljer om klær, aktiviteter, mat eller populærkultur i perioden. Motstanderlaget må gjette dato og sted for den beskrevne begivenheten.

Dette spillet er fleksibelt. Endre den for å passe din spesifikke situasjon. Tester du kamper? Presidenter? Oppfinnelser? Be elevene om å beskrive innstillingen.

04 av 05

Snøballkrig

Familie i snøballkampHero Images/Getty Images

' id='mntl-sc-block-image_2-0-16' />

Hero Images/Getty Images

Har en snøballkrig i klasserommet hjelper ikke bare med testgjennomgang, men det er også oppkvikkende, enten det er vinter eller sommer! Dette spillet er helt fleksibelt for ditt emne.

Bruk papir fra papirkurven din, be elevene skrive testspørsmål og deretter krølle papiret sammen til en snøball. Del gruppen inn i to lag og plasser dem på hver sin side av rommet.

La kampen begynne! Når du ringer tid, må hver elev plukke opp en snøball, åpne den og svare på spørsmålet.

05 av 05

Brainstorm Race

Skolejenter tegner på hverandres papirKlaus Vedfelt/Getty Images

' id='mntl-sc-block-image_2-0-21' />

Klaus Vedfelt/Getty Images

Brainstorm Race er et godt voksenspill for flere lag på fire eller fem elever. Gi hvert lag en måte å registrere svar på – papir og blyant, flippover eller datamaskin.

Kunngjør et emne som skal dekkes på testen og la lagene 30 sekunder til å skrive ned så mange fakta om emnet som de kan uten å snakke. Sammenlign deretter lister.

Laget med flest ideer vinner et poeng. Avhengig av innstillingene dine kan du gå gjennom hvert emne umiddelbart og deretter gå videre til neste emne, eller spille hele spillet og oppsummere etterpå.